Entra a far parte di Vaniria, un vasto mondo suddiviso in grandi ed esotiche Regioni, politicamente indipendenti e culturalmente molto differenti. Sin dalla Guerra dei Custodi queste regioni sono state separate l’una dall’altra dal nebbioso reame del Wrax ed i loro confini costantemente minacciati dalle mostruose creature che vi abitano, i Djalu. Per questo ogni regione si è evoluta in maniera indipendente dalle altre, creando culture totalmente diverse tra loro.

Tuttavia, le Regioni non sono totalmente scollegate: talvolta rari Sentieri si aprono spontaneamente o vengano aperti a suon di armi dagli eroi di Vaniria, per permettere il passaggio di poche truppe o di carovane di commercianti. Ma ciò che principalmente protegge queste terre sono gli onnipotenti quanto misteriosi Custodi, antiche e sovrannaturali creature ognuna patrona di una Regione, e la presenza del Makir, ciò che allontana il Wrax e permette alla vita ed alla civiltà di prosperare.

La fisica di Vaniria si sviluppa attraverso tre piani di esistenza sovrapposti e contigui chiamati Reami: fisicamente essi occupano il medesimo spazio, ma una creatura può interagire solo con uno di essi alla volta.

Purtroppo il desiderio di conquista, la nascita di nuovi e inaspettati nemici e il desiderio di esplorare i misteri degli angoli più sperduti di Vaniria hanno condotto le Regioni a conflitti che ne hanno mobilitato gli eserciti e i servitori più potenti: i Predestinati.

Benedetti sin dalla nascita da poteri soprannaturali e dalla strabiliante capacità di non poter morire di morte violenta, i Predestinati sono l’arma risolutiva delle Regioni, individui diversissimi l’uno dall’altro, accomunati dalla propria immortalità e dall’essere condotti per orgogliosa lealtà o per tragico obbligo di conflitto in conflitto, di missione in missione…

Vi sono molte storie legate alle Missioni dei predestinati, tutte raccolte in una Cronologia.